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"美好的一天從看見蒸汽平臺結(jié)束。" 相信對于很多人來說,這都是今天早晨起床后,內(nèi)心活動的真實寫照。 就在今天凌晨,V社在Steam社區(qū)內(nèi)發(fā)布長文,除了回顧2020年的一系列成績之外,還正式對外宣布,Steam中國區(qū)將在2021年初正式上線。 但這條看似"振奮人心"的消息卻讓整個社交網(wǎng)絡(luò)瞬間哀嚎遍野。 蒸汽平臺真的能爭氣嗎? 其實早在兩年前,Steam中國版的概念就已經(jīng)被提出了,到了2019年8月,完美世界正式對外公布了中國特供版Steam,也就是所謂的"蒸汽平臺"。 而蒸汽平臺正式發(fā)表后便在玩家中引起了軒然大波,原因無他,看看Wegame,看看國行版御三家主機,再想想國內(nèi)審查機構(gòu)對待單機/主機游戲時如臨大敵的態(tài)度,幾乎所有人都堅信,蒸汽平臺一旦正式推出,必將成為一個沒有游戲的"空殼"。 而完美CEO在發(fā)布會上的那句"逐步構(gòu)建海量游戲庫"似乎也印證了玩家們的猜想。 作為目前世界上最大的第三方游戲平臺,Steam上的游戲早就不是"海量"可以形容的了,絕大部分在PC平臺公開銷售的游戲都會選擇登陸Steam以拓寬銷路。所以,完美CEO的這一番表態(tài)自然被網(wǎng)友們理解為: "對不起,國區(qū)蒸汽平臺可能真的沒幾個游戲可以買。" 當(dāng)然,如果僅僅游戲少也沒什么,國內(nèi)玩家自然可以選擇不玩,但問題在于,蒸汽平臺上線后,國際版Steam在國內(nèi)還能運行嗎? 關(guān)于這一點,在更多消息放出前我們還難下定論,但我們不能排除在蒸汽平臺上線后,原國際版Steam隨之被墻的可能性,畢竟這樣的事就算真的發(fā)生了也不會有任何人感到奇怪。 一旦成真,這對幾乎所有Steam用戶來說都無疑是毀滅性的打擊,看看國行Switch那可憐至極的游戲陣容,連一向主打健康游戲觀的任天堂都被版號牢牢卡死,以Steam目前的游戲陣容,究竟能有幾款作品能順利入境? 就算選擇轉(zhuǎn)區(qū),玩家們也將面臨兩個問題: 其一是轉(zhuǎn)區(qū)后的游戲購買問題。 當(dāng)前的中國區(qū)作為Steam官方欽定的低價區(qū)之一,相較于絕大多數(shù)區(qū)域都有明顯價格優(yōu)勢,所以國區(qū)玩家若是想要在轉(zhuǎn)區(qū)后繼續(xù)購買高性價比的游戲就只能選擇阿根廷、俄羅斯等區(qū)域。 但在轉(zhuǎn)到這些區(qū)域后,也就意味著支付寶和微信兩大付款方式不再可行,絕大部分玩家將被迫從網(wǎng)上購買"點數(shù)卡"或是禮物,進一步增加了賬號被封禁的風(fēng)險。 其二則是V社是否會允許賬號大面積遷徙情況的出現(xiàn)。 眾所周知,國區(qū)steam用戶早已突破4000萬人,超越美國成為了全球用戶數(shù)量最多的區(qū)域。如此龐大的用戶如果集體進行賬號遷移,勢必會對V社的用戶管理造成極大困擾,而作為國區(qū)運營方的完美世界恐怕也不愿意看到用戶出現(xiàn)大面積流失的狀況。 為什么Steam一定要推出中國版? 在對蒸汽平臺上線感到迷茫的同時,或許很多玩家也都想問: 為什么國區(qū)Steam活得好好的,非要整個蒸汽平臺出來呢? 關(guān)于這個問題,我們首先要明確一點:目前的國區(qū)Steam雖然可以使用微信和支付寶,也能用人民幣直接結(jié)算,但在美好表象的背后,卻是V社在"無證經(jīng)營"的現(xiàn)實。 說得更具體一點,雖然Steam只是個人畜無害的游戲平臺,但無論用戶還是交易數(shù)據(jù),實際上都是在境外完成的,國內(nèi)職能部門對于整個交易流程都無法進行監(jiān)管。 在總用戶數(shù)已經(jīng)突破4000萬人的情況下,這樣的狀況也很難不引發(fā)關(guān)注,以至于Epic在開設(shè)國區(qū)時還專門發(fā)文宣稱自己是在中國"合法運營"的游戲平臺,其中暗諷V社之意自然不言而喻。 只不過國內(nèi)的單機/主機游戲環(huán)境一向十分惡劣,職能部門向來不太懂得究竟該如何處理這類游戲,而過于龐大的用戶群體與消費額度也使得Steam不能像過去很多項目那樣簡單粗暴地一刀切。 所以才有了個如今的"蒸汽平臺"。對于V社來說,想要繼續(xù)在中國賺錢,就必須接受國內(nèi)監(jiān)管,蒸汽平臺就像是一張通行證,給了Steam合法經(jīng)營的機會,確也隨之給平臺套上了枷鎖。 可以說,結(jié)合國內(nèi)的國情來看,蒸汽平臺的出現(xiàn)幾乎是必然的,在某種程度上這一代玩家也算是幸運的,至少Steam沒有像曾經(jīng)的國行PS2和神游主機那樣,被大手一揮,一墻了之。 蒸汽平臺對于國內(nèi)玩家的影響? 從目前來看,可能會出現(xiàn)三種情況,一種是我們在前文中提到的國區(qū)Steam被蒸汽平臺完全取代,這將會是"最壞的情況",很可能導(dǎo)致中國游戲重演2004年的中國游戲寒冬。 第二種則是最理想的"雙軌并行"狀況。 所謂的"雙規(guī)并行",也是V社最早提出的構(gòu)想,即蒸汽平臺與Steam雙平臺獨立運行,互不影響,玩家依然可以在Steam正常購買和運行游戲。 至于這種情況實現(xiàn)的幾率有多大?筆者只能說也許并不小。 在這里我們可以以國行PS4為參考,眾所周知國行PS4游戲陣容非常稀薄,大多數(shù)玩家在購機時也會選擇港版機,或者將國行主機刷成港版系統(tǒng)進行游戲。對于內(nèi)地的PS4用戶來說,港服才是真正的"國服",幾乎所有游戲交易也都發(fā)生在港服而非國服。 所以,有了PS4雙軌并行的先例,Steam也未必就不能搞一手暗度陳倉,畢竟中國市場體量巨大,G胖不會輕易放棄這塊肥肉。 當(dāng)然,還有第三種"折中"情況——雖然國際版Steam得以保留,但卻會有越來越多的游戲出現(xiàn)無法在當(dāng)前地區(qū)購買的字樣,畢竟就現(xiàn)在來說,也已經(jīng)有不少游戲鎖了國區(qū)的購買選項了。 總的來說,蒸汽平臺上線一事已經(jīng)不可逆轉(zhuǎn),作為玩家也唯有靜觀其變,雖然平日里主攻Switch平臺游戲,但筆者在這里還是由衷地希望國區(qū)Steam能夠平穩(wěn)落地,不要再重蹈2004年的悲劇。 畢竟無論對主機還是PC玩家來說,更加開放和規(guī)范的游戲市場都是有百利而無一害的,如果因為無從購買正版游戲而一夜回到破解橫行的盜版年代,恐怕將是全體玩家的最大悲哀。 |
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